indienova.com/groups/post/101719
redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马造专题视频质量都很高,可能适合你的需要
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……,可能也没有特别多的去交流关于这个游戏应该长成什么样,它是自然就发展成了最后这个样子。……整个团队需要扩大,那怎么保持团队的核心文化的同时能够盈利
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向去深耕,从而成长为最头部的专家了
indienova.com/game/miners-races
这并不容易,因为您需要分秒必争,并且需要尽快完成。……这是一款非常引人入胜、速度快、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己和自己的极限。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标
indienova.com/game/magic-city-detective-wings-of-revenge-collectors-edition
去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……你需要找出这个神秘陌生人是谁,谁能让雕像栩栩如生?他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……(不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @……资料太少了,臣妾真的做不到啊!
indienova.com/groups/post/1968
版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
版本:Early Access
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